杀人游戏的特殊规则、游戏玩法和游戏术语

杀人游戏的特殊规则、游戏玩法和游戏术语

1.游戏角色
杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。
 
2.游戏目标
警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。
警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀死全部匪。
匪目标:杀死全部水,或者杀死全部警。
水目标:协助警察找到匪,并以投票的方式杀死全部匪。
 
3.游戏人数
杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民;13人局时,有3警3匪6平民;17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。
在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。4.游戏基本过程
4.1以发牌的形式确定各自的游戏角色
4.2法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.
4.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为"夜晚",一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。
4.3.1全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.
4.3.2匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为"验"。无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。警察完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。
4.4法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。此时称为“白天”。
4.4.1在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。
4.4.2在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。
4.4.3任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。选择不发的玩家可以直接说“过”。
4.4.4当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的玩家立即举手。法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部玩家都被询问过。此过程被称为“推”。在推的过程中,得票最多的玩家被认为是杀手,并被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。
4.4.5该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。然后重复步骤4.3及以后的全部步骤,直到某种角色的游戏目标达成为止。
 
5.游戏的特殊规则
5.1所有的死人,无论是在夜晚被杀死还是白天被推死的玩家,均视为已经退出游戏,既不能杀人、验人、发言,也不能被杀、被验,更不能给尚未出局的玩家任何暗示,当然在夜晚也不需要闭眼。此种状态称为“出局”,所有未出局的玩家称为“在局”。
5.2并非所有的“出局”玩家都可以发表遗言,可以发表遗言的玩家数量与游戏开始时警(匪)的数量相同,且只有最先出局的此数量的玩家可以发表遗言。例如在9人局中,因为只有2警2匪,则只能由最先出局的2位玩家发表遗言(通常是第一个夜晚被杀的玩家和第一个白天被推的玩家),即使他们俩均不发表遗言,第三个及以后出局的玩家也不能发表遗言,只能由在局的玩家直接发言。
5.3匪可以杀在局的任何玩家(除法官之外),也就意味着匪也可以杀匪,这称为“匪自杀”;警察可以查验在局的任何非警玩家,也就意味着警不能查验警。
5.4所有的匪被称为“匪队”,当匪队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“杀”目标的情况,此时匪队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声);所有的警被称为“警队”,当警队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“验”目标的情况,此时警队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声)。
5.5在警完成“验”之后,法官还可以给警队一段时间(大约5秒),让他们相互交流自己内心怀疑的匪(但不能出声),此过程称为“内推”,怀疑的对象称为“内推对象”。法官不会对内推对象给予肯定手势或否定手势。
5.6如果在“推”的阶段,得票最多的玩家不止一人,则得票最多的两名或多名玩家可以再次发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,则此轮得票最多的两名或多名玩家继续发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票,直至只有一人得票最多。此过程称为“pk”。
5.7所有在局的匪,在“白天”的阶段,随时可以承认自己的匪身份(即不论是否在自己的发言、遗言阶段),如匪如此做,则此玩家立即出局,并亮出自己的身份牌且不得发表遗言或发言(即使他有资格发表遗言或发言),其他还未遗言、发言的玩家也不得遗言、发言,跳过“推”的阶段,游戏立即进入夜晚。此过程称为“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。
5.8任何角色的玩家均可以在自己发言、遗言的阶段,宣称自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此过程称为“跳警”。跳警的玩家遗言、发言结束后,其他玩家可以照常发言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的数量可以超过、等于、小于实际的警察人数,也可以没有玩家跳警。
 
6.术语
6.1匪刀在先:匪杀死的第一个玩家是警察。
6.2查杀在先:警验的第一个玩家是匪徒。
6.3死警:死掉的并表露自己身份的警察
6.4明匪:警察已经查验过并得到法官肯定的匪角色玩家。
6.5金水:警察已经查验过,并得到法官肯定的水角色玩家。
6.6沉底:最后一个发言的玩家
6.7水包:水民指出的怀疑对象
6.8警包:警察指出的怀疑对象
6.9明跳:警察跳警
6.10悍跳:杀手跳警
6.11乱跳:水民跳警
6.12匪队队长:匪队中在杀过程中起主要意见的玩家
6.13匪同伴:匪队中玩家相互称呼
6.14警队队长:警队中在验过程中起主要意见的玩家
6.15警同伴:警队中玩家相互称呼
6.16屠城:匪杀光所有水民取得胜利
 
杀人游戏注意事项
不过为了杀人游戏能够有序而健康地进行下去,有一些需要特别注意的地方还请玩家谨记。
在不翻牌游戏中,要求死民不认警,活民不认杀。
在第一天白天,平民不能发活人水,不能空跳非包内的玩家查杀
在确定场上没有任何一名身份牌(即匪徒和警察)阵亡的情况下,如果起了悍跳局,在第一轮投票下平民不能上票,当然被杀手一方跳中的平民有权上票。在听过两方阵营的陈述后平民方可在第二轮投票中上票。
如果起悍跳局,起票点应在跳查杀与被跳查杀的两名玩家身上起票。
如果有疑似身份牌阵亡,起了悍跳局后民可以选择上票,但是在对跳的两名玩家身上起了相等的票型后,建议平民放手,选择听完一轮陈述后再上票。
来源:一起丐 | 时间:2014-09-09 | 人气:
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